RDS 100 - 16 rachas
Dieciseis rachas de dificultad creciente, de bola a mano a rompe y corre. Sistema de Bob Jewett y David Alciatore.
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Preparación
El Runout Drill System son 16 retos de rompe y corre de dificultad creciente, que se juegan en orden. Descarga el documento oficial con los 16 niveles y sus disposiciones en https://drdavepoolinfo.com/faq/drill/rds/ (hay tambien una hoja resumen de una pagina de Shane McEwan). Se juega una tanda por nivel, en orden, con reglas WPA y falta solo de blanca. Puedes armar las bolas en cualquier patron legal. En 8 bolas solo cuentan las de tu grupo mas la 8. Si te equivocas en la salida, ese nivel se queda a cero.
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Puntuación
Empiezas con 100 puntos y restas las bolas que dejas en la mesa tras fallo o falta, nivel a nivel. Puntuacion = lo que quede de 100. Una tirada perfecta en los 16 niveles = 100.
Guarda tus puntuaciones
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Bola 8 Avanzado 1
Seis bolas de un grupo, dos de ellas junto a las troneras centrales, y la 8 al fondo.
Bola 8 Avanzado 2
Seis bolas de un grupo por los bordes, la 8 pegada a la banda corta y dos obstaculos en la cabecera.
Bola 8 Avanzado 3
Cinco bolas de un grupo en fila mas una pegada a banda, la 8 en la esquina y cinco obstaculos por el medio.
Bola 8 Master 1
Cinco bolas de un grupo repartidas en diagonal y la 8 al fondo, sin obstaculos.