RDS 100 - 16 rachas
Dieciseis rachas de dificultad creciente, de bola a mano a rompe y corre. Sistema de Bob Jewett y David Alciatore.
- 1
Preparación
El Runout Drill System son 16 retos de rompe y corre de dificultad creciente, que se juegan en orden. Descarga el documento oficial con los 16 niveles y sus disposiciones en https://drdavepoolinfo.com/faq/drill/rds/ (hay tambien una hoja resumen de una pagina de Shane McEwan). Se juega una tanda por nivel, en orden, con reglas WPA y falta solo de blanca. Puedes armar las bolas en cualquier patron legal. En 8 bolas solo cuentan las de tu grupo mas la 8. Si te equivocas en la salida, ese nivel se queda a cero.
- 2
Puntuación
Empiezas con 100 puntos y restas las bolas que dejas en la mesa tras fallo o falta, nivel a nivel. Puntuacion = lo que quede de 100. Una tirada perfecta en los 16 niveles = 100.
Guarda tus puntuaciones
Registra un resultado cada vez que hagas el ejercicio y mira cómo evoluciona.
Ejercicios relacionados
PPC 07 · 9 bolas Master 1
Seis bolas en diagonal por toda la mesa y la 9 pegada a la banda superior.
PPC 08 · 9 bolas Master 2
Cuatro bolas pegadas a las bandas largas, la 9 en la banda corta y la 4 en el centro del pie.
PPC 09 · 9 bolas Master 3
La 7 y la 8 congeladas entre si y a la banda, junto a la tronera central.
PPC 10 · 8 bolas Master 1
Cinco bolas de un grupo repartidas en diagonal y la 8 al fondo, sin obstaculos.